KotiUutisetViihteen evoluutio - Tamagotcheista älypuhelimiin

Viihteen evoluutio – Tamagotcheista älypuhelimiin



Tamacothi

Viihteen evoluutio on ollut viimeisen parin vuosikymmenen aikana kiivasta, ja tavat viettää vapaa-aikaa näyttävät hyvin erilaisilta kuin vielä muutama vuosikymmen sitten. 

Ensimmäiset kannettavat viihdelaitteet olivat Tamagotcheja, jotka kuuluivat ysärin suuriin villityksiin. Teknologian kehityksen myötä monipuolinen viihde kulkee nykyään mukana älypuhelimen muodossa minne vain, ja vapaina hetkinä voi tehdä myös paljon muuta kuin hoitaa pientä elektronista lemmikkiä.

Viihteen kehityskulku ei ole pysähtynyt, ja uusia tapoja viihtyä ja kuluttaa viihdettä tulee jatkuvasti. Muutos nähdään monella osa-alueella aina elokuvien suoratoistopalveluista rahapelaamiseen.

Ysäri käynnisti viihteen monipuolistumisen

Digitaalisen viihteen monipuolistuminen alkoi jo muutama vuosikymmen sitten, vaikka viihde oli ysärillä vielä hyvin erinäköistä kuin nykyään.

Elokuvien ja sarjojen katsominen oli sidottua aikaan ja paikkaan, koska suoratoistopalveluita ei ollut. Jos halusi nähdä seuraavan jakson sarjasta, tuli olla television äärellä sen esitysaikana. Musiikin kuunteluun tarvittiin kasettisoitin ja artistin julkaisema kasetti, jota kuunneltiin hankkimisen jälkeen yhä uudelleen.

Ysärillä markkinoille tuli myös erilaisia kannettavia laitteita, jotka alkoivat kuljettamaan digiviihdettä nykyiseen ajasta ja paikasta riippumattomaan suuntaan. Monelle on jäänyt mieleen ysärillä yleiset ongelmat, joihin kuului esimerkiksi ison kannettavan CD-soittimen mahduttaminen taskuihin tai naarmuuntuneen levyn puhdistaminen sen toimimisen toivossa.

Samalla saatiin myös ensimmäiset kannettavat pelilaitteet, joista yksinkertaisin oli mukana kannettava Tamagotchi. Virtuaalista lemmikkiä hoivattiin innolla, ja sen unohtaminen kotiin koulu- tai työpäivän ajaksi oli iso katastrofi. Myös ensimmäiset GameBoy-käsikonsolit saapuivat markkinoille, vaikka niiden pelit näyttivät hyvin erilaisilta kuin nykyisten älypuhelinten.

Ysärin loppupuolella kehitysaskeleet näkyivät myös rahapelaamisessa. Ensimmäiset nettikasinot ilmestyivät 1990-luvun lopussa, mikä muutti tavan pelata.

Teknologian kehityskulku nykyviihteen pohjana

Viihteen evoluutio on kulkenut pitkän tien ysäriltä, ja kehityksen pohjana on ollut teknologian isot kehitysaskeleet.

Ensin netistä ja tietokoneista tuli osa jokaisen arkipäivää, ja myöhemmin älypuhelimet syrjäyttivät tietokoneet. Nykyään kännykkä onkin taskukokoinen viihdelaite, jonka välityksellä pääsee valtavan viihdevalikoiman ääreen.

Taustalla on myös maksutapojen ja valuuttojen kehitys. Pitkään esimerkiksi verkkokauppojen menestyksen tiellä oli toimivien maksutapojen puute, mitä on vaikea kuvitella nykyään. Teknologian kehityksen myötä verkkokaupan kassalla pääsee valitsemaan monipuolisesti erilaisista maksutavoista, ja ostosten tekeminen onnistuu yhtä lailla kortilla kuin uusilla mobiilimaksutavoilla.

Perinteisten valuuttojen rinnalle on saatu täysin virtuaalisia kryptovaluuttoja, jotka hyväksytään monipuolisesti netissä maksamiseen. Esimerkiksi netin casino games on mahdollista pelata perinteisten valuuttojen lisäksi kryptoilla, jolloin maksutapana on oma kryptolompakko. 

Anonyymi maksaminen on erityisen turvallista, koska maksut onnistuvat ilman omien pankkitunnusten syöttämistä nettiin. Koska kiinnostus kryptoja kohtaan on kasvanut, ne hyväksytään rahapelien lisäksi myös montaa muuta viihdemuotoa kuluttaessa.

Viihtymiseen aiempaa paremmat mahdollisuudet

Tilastokeskuksen mukaan nykypäivän viihdettä värittää älypuhelimet ja suoratoistopalvelut. Television sijaan sarjoja katsotaan suoratoistopalveluista, musiikkia on saatavilla lähes rajaton määrä digitaalisesti ja pelivalikoima sisältää vaihtoehtoja nopeista mobiilipeleistä laajoihin pilvipalveluiden kautta pelattaviin videopeleihin.

Viihteen kuluttamiseen on aiempaa paremmat mahdollisuudet, koska:

  • Aiemmin ainoastaan tietokoneella toimineet palvelut ovat tulleet myös mobiililaitteille
  • Suoratoistopalvelut tuovat saataville itseään kiinnostavaa sisältöä
  • Teknologia mahdollistaa aiempaa korkealaatuisemman viihteen
  • Pelivalikoima on kasvanut valtavan monipuoliseksi

Monipuolistuminen näkyy elokuvien ja perinteisten videopelien lisäksi netin rahapeleissä. Aluksi nettikasinoiden valikoimiin kuului muutamia kymmeniä pelejä, kun nykyään sivuilla on lähes poikkeuksetta tuhansia pelejä. Niiden joukossa on kolikkopelien lisäksi nettiarpoja, livepelejä, bingoa ja vaihtoehtoja monesta muusta kategoriasta.

Sosiaalinen media osana viihdettä

Viihteen isoihin muutoksiin kuuluu edellisten lisäksi sosiaalinen media, josta on tullut oma viihteen muotonsa. Lähes jokainen on yhdessä tai useammassa sosiaalisen median palvelussa, ja yhteydenpidon lisäksi ne ovat paikka kuluttaa viihdettä. 

Palveluissa katsotaan videoita, keskustellaan ja viihdytään. Ne ovat kuitenkin televisiosta poikkeava viihdemuoto, koska mukana on sosiaalinen näkökulma. Videolla tai kuvissa esiintyvä henkilö ei ole samalla tavalla kaukainen julkkis, vaan samoista asioista kiinnostunut tavallinen henkilö.

Sosiaalisen median palveluissa myös tavat viestiä ovat muuttuneet, ja esimerkiksi emojeista on tullut iso osa viestimistä. Niiden käyttö erottaa sukupolvia toisistaan, mutta myös yhdistää kuulumaan joukkoon. Monipuolisuuden ansiosta viihde ei ole ainoastaan yksin ruudulla vietettyä aikaa, vaan osa arkipäivän sosiaalisuutta. 

Vaikka sosiaalisuus on voimakkaimmillaan sitä varten kehitetyissä palveluissa, nähdään sama kehitys myös pelaamisessa. 

Videopelejä pelataan usein yhdessä kaveriporukan kanssa, ja samalla käydään kiivasta keskustelua eri alustojen välityksellä. Rahapeleissä erityisen suosituiksi ovat nousseet livekasinon pelit, joihin pyritään tuomaan kivijalkakasinolla vierailun tunnelmaa. Erilaiset striimauspalvelut ovat nousseet suosituiksi, ja niissä seurataan muiden pelaamista.

Tulevaisuuden teknologiana lisätty todellisuus ja tekoäly

Teknologian kehitys ei ole jäänyt paikoilleen, ja myös viihde kulkee jatkuvasti eteenpäin. Tulevaisuuden isoimpia muutoksia tulevat olemaan peleihin tuotu lisätty todellisuus ja tekoäly, jota hyödynnetään erityisesti pelien valmistamisessa jo aktiivisesti.

Tekoälyn kautta peleihin saadaan aidomman tuntuisia NPC-hahmoja, jotka kykenevät reagoimaan pelaajan tekemiin päätöksiin nykyistä paremmin. Sen avulla voidaan tulevaisuudessa tehdä paremmin muovautuvia pelejä, joissa pelimaailmaa muunnellaan paremmin pelaajan makua vastaavaksi.

Virtuaalitodellisuudesta odotettiin vuosia pelaamisen mullistajaa, mutta toistaiseksi vallankumousta ei ole vielä nähty. Päähän asetettavat painavat lasit ovat osoittautuneet pitkissä pelihetkissä epämukaviksi, mikä on saanut monet palaamaan perinteisen pelaamisen pariin.

Teknologian kehittymistä odotellessa peleihin on kuitenkin tuotu lisättyä todellisuutta, joka näkyy esimerkiksi nettikasinoiden livepeleissä. Niissä voidaan viedä esimerkiksi rakentamaan omaa hirviötä tai hyppäämään kuumailmapallon kyytiin.

Lisätty todellisuus onkin jo iso osa pelaamista, vaikka laajat virtuaalimaailmat ovat vielä toistaiseksi jääneet puuttumaan. Tulevaisuudessa myös siihen saatetaan kuitenkin saada muutos.Tamagotchia ysärillä hoitanut ei olisi voinut kuvitella, minkälaista viihde kolmen vuosikymmenen päästä on. Kehitys on vienyt viihdemuotoja eteenpäin isoilla harppauksilla, eikä tahdissa näy hidastumisen merkkejä.





SUOSITUIMMAT